PARUTIONS ALBUMS
(Page archivée en avril 2002)
En ce début 1998, ma situation éditoriale est, je l'avoue, un peu bizarre et un peu frustrante. Si l'on consulte ma bibliographie, on s'aperçoit déjà qu'un certain nombre d'albums sont en voie de disparition. Epuisés ou en cours d'épuisement. "Arkhê", "Mémoire des écumes", "Les Habitants du crépuscule" étaient manquants depuis longtemps. Suivent maintenant "Laïlah", "Chimères", "Les Remparts de la nuit", "Le Caillou rouge". Quand on en parle à l'éditeur, Les Humanoïdes Associés, il vous dit qu'on n'en vend pas suffisamment chaque année pour que ça vaille le coup d'une réimpression et de son stockage.
Par ailleurs, les deux recueils d'illustration publiés par La Sirène, "De Métal et de chair" et "L'Oeil du dragon", ne sont que difficilement trouvables car l'éditeur, La Sirène donc, a déposé le bilan. (Il a ensuite repris une activité, mais qui se limite à quelques livres sur le sport auto-moto et aux petits livres d'humour "De A à Z"...) Ces deux albums ne figurent donc plus sur aucun catalogue d'éditeur. (Il faut savoir cependant que les libraires peuvent se les procurer directement aux dépots Hachette. Réclamez!)
En bref, je n'ai plus grand chose sur le marché: les trois "Scènes de la vie de banlieue" dans la réédition Humanos, et les six "Monde d'Arkadi", ainsi que leur coffret. Et puis les "Amiante", dont je suis scénariste.
Vous vous posez alors sans doute la question suivante : "Mais keskifou?" Ou: "Mais qu'est ce qu'il attend pour en pondre un nouveau?" Doù la plus Frequentltly Asked Question, sur le web comme ailleurs: "LE PROCHAIN ARKADI, C'EST POUR QUAND?"
Après un long silence et après avoir répondu individuellement à un certain nombre d'amateurs lors des séances de dédicaces ou par e-mail, je me décide à tout vous dire, même si c'est cruel. En deux mots comme en cent, les Humanos ne veulent pas continuer "Le Monde d'Arkadi".
Boum.
Certains se souviennent peut-être que le tome 6 a mis deux ans à se faire alors que les précédents étaient tous sortis à un an d'écart. C'est que, pendant toute la période où je travaillais ce tome 6, non seulement je ne touchais pas mes droits (les Humanos avaient de gros problèmes financiers), mais en plus on me laissait entendre que ce n'était pas évident qu'ils continuent la série, dont ils jugeaient les ventes insuffisantes. Tout cela influant gravement sur le moral comme sur le rendement.
Le tome 6 est cependant parvenu à ses fins et on a sorti le coffret, sorte de pierre tombale visant à tirer tout le fric qu'on pouvait de la série avant de l'arrêter. A ce moment là, ils me faisaient encore miroiter l'espoir que la série pourrait ensuite peut-être recommencer en un second cycle en grand format. Puis après le coffret, le couperet est tombé en un "Niet" définitif. (Les lettres de protestation peuvent être expédiées à l'adresse française de Humanos ou à leur e-mail (voir page Liens))
Pour dire que tout n'est pas perdu, je précise cependant que, avec l'aide d'un avocat, j'ai récupéré mon "droit de suite", ce qui signifie que, légalement, je peux continuer "Le Monde d'Arkadi" ailleurs qu'aux Humanos. Après, la question est de trouver l'éditeur... Et ce n'est pas simple, pour un éditeur, de reprendre une série en cours de route: risque de ne pas retrouver l'ancien public déjà acquis, et de ne pas en trouver un nouveau qui prendrait le train en marche. Il lui faudrait pouvoir racheter aux Humanos les six premiers tomes, pour pouvoir les rééditer sous son propre label. Mais c'est une grosse somme...
L'idéal serait de trouver l'astuce scénaristique qui permettrait de rendre mes quatre derniers tomes indépendants des six premiers, de façon à pouvoir toucher un nouveau public tout en satisfaisant l'ancien... Je ne sais pas si vous voyez la quadrature du cercle à résoudre, dans cette histoire où tous les éléments sont étroitement imbriqués, dans le temps comme dans l'espace, dans la réalité comme dans le symbole... Rien que pour faire un "résumé des tomes précédents", il faudrait un tome entier!
C'est donc en attendant de trouver cette hypothétique solution, et aussi pour tester mon passage chez lui, que Guy Delcourt va publier mon prochain album "Nocturnes" (situé dans le même univers que "Le Monde d'Arkadi"), ainsi qu'une réédition de "L'Age d'Ombre" (Les Habitants du crépuscule" et "Les Remparts de la nuit".)
Pour en savoir plus, rendez-vous à la page "Projets"...
Chez Les Humanoïdes Associés: "Le Monde d'Arkadi". Tome VI. "Noone"
Dans la panse de la baleine mutante Noone qui les a avalés à la fin du tome V, nos héros, Arkadi, Pan-Dra, Radon, auxquels s'ajoute maintenant le petit Jonas, survivent, régressent ou progressent, dialoguent, s'affrontent, découvrent... Au bout de ce voyage enfermé, les terres glacées de La Limite, un antique mur, comme un barrage contre La Nuit, un château et... Or-Fé.
Ce sixième tome clot une première époque de la quête du jeune Arkadi à la recherche du poête-cyborg Or-Fé sur la Terre arrêtée de l'ère de la Masse.

"Le Monde d'Arkadi - Le coffret"
Ce coffret réunit les tomes I à VI du "Monde d'Arkadi", c'est-à-dire qu'il représente non pas une "intégrale" (la saga devrait comprendre 10 tomes), mais une "première époque". Il paraît un peu tôt après le tome VI, certes, mais fêtes de fin d'année obligent... Cadeau idéal pour ceux qui ne connaissent pas "Le Monde d'Arkadi", ou ceux qui attendent qu'une série soit finie pour s'y intéresser (...type "Je lirai tout en bloc quand l'intégrale sortira"... Si tout le monde faisait ça, les séries risqueraient de pas aller loin...), ou ceux qui ont lu un album ou deux et ont renoncé devant la relative complexité de l'histoire, ou ceux qui se sont laissés décourager par les absences temporaires de certains tomes sur le marché.
Il est évident que la lecture en bloc permet de connecter plein d'informations éparpillées à travers le récit et donc de découvrir vraiment le scénario... Le petit plus du coffret est la présence en fin de volume d'un long glossaire du vocabulaire de la Terre de l'ère de la Masse, l'embryon de ce que pourrait être une encyclopédie du "Monde d'Arkadi" à l'usage des rôlistes... (Anecdote: Le coffret a pris 15 jours de retard à la sortie parceque le relieur s'était planté: il avait placé le glossaire en début de volume. Il a fallu tout démonter et tout remonter... Cependant, un certain nombre de coffrets erronés a été distribué en Belgique... Ca pourrait passer pour une mauvaise histoire belge: "Les Belges, faut leur mettre le glossaire avant pour qu'ils comprennent l'histoire..." Bref, amis Belges qui êtes tombés sur un de ces exemplaires, à vous de voir: soit vous le rapportez au libraire, il vous le changera, soit vous considérez ça comme un "collector".
J'ajoute que tous les tomes normaux de la série sont actuellement disponibles et que celui qui préfère cette forme bénéficie, lui, de six couvertures (somptueuses), absentes du coffret...
Chez La Sirène éditeur. "L'Oeil du Dragon"
AUTO-INTERVIEW A PROPOS DE "L'OEIL DU DRAGON" (Précédemment parue sur le site I-mag qui s'est - encore plus que le mien - un peu oublié en route...)
Caza : - Mon cher Caza...
Caza : - Vous en êtes un autre...
Caza : - Ne m'interrompez pas tout le temps comme ça ! Mon cher Caza, donc, permettez-moi de vous poser une première question.
Caza : - D'accord, mais une seule.
Caza : - Bien... Hum... Si nous commencions par vos débuts...
(Bruits divers et violents : bris de vaisselle, choc de poing américain sur sternum, raffale de PM, envol d'OVNI... Interruption du son et de l'image. Reprise en douceur. Mozart : adagio de la 27,5éme symphonie...)
Caza : - Vghous gnavgnez gniété eccstrégnemgnent ghonviainguant... Passons donc à l'actualité la plus brûlante : "L'Oeil du Dragon", qu'est-ce que c'est ?
Caza : - "L'Oeil du Dragon" est un album à plusieurs entrées. D'abord et avant tout, c'est un recueil d'illustrations, comme l'était "De Métal et de chair" sorti chez le même éditeur (La Sirène) deux ans avant. Mais c'est aussi un récit, une fiction composée de texte et d'images, sans être pour autant une bande dessinée... Et c'est encore une série de fiches (personnages, monstres, lieux, objets...) inspirées par les dessins et plus spécialement destinées aux joueurs de rôle... sans pour autant être un jeu ou une aide de jeu...
"De Métal et de chair" était totalement consacré à ma production pour la collection J'ai Lu-SF et les images étaient accompagnées d'un texte de type documentaire sur mon parcours et sur mon attitude de lecteur et d'illustrateur de SF... Par contre cette nouvelle compilation réunit des dessins d'origines diverses: des couvertures J'ai Lu-SF récentes, bien sûr, quelques récupérations de travaux anciens figurant dans le "Caza 30x30" (Humanos, 1980), mais surtout des travaux pour des magazines de jeux de rôle et de jeux vidéo, des pubs et packages de jeux, des dessins pour des fanzines, des dédicaces, dessins libres, dessins pour des copains, etc. sans compter quelques dessins réalisés spécialement pour l'album. Au total, "L'Oeil du Dragon" contient dans les 40% d'inédits.
Quand on prépare une compilation, on se pose un tas de questions: le principe même de départ est qu'on dispose d'un matériau disparate en origine, formats, traitements graphiques, thèmes... On pourrait jouer ce chaos... Mais j'aime bien, et l'éditeur aussi, mettre de l'ordre, faire le choix d'une direction, d'un concept, à la fois par goût et par besoin de s'adresser à un public relativement précis. Pour ma part la question ne se posait pas : après avoir fait "De Métal...", regardant dans mes cartons les dessins laissés de côté à ce moment-là (tout ce qui n'était pas J'ai Lu), et ce que j'avais fait depuis, je savais qu'il se dessinait une orientation "jeux", dominée par quelques dessins "vedettes" : pub pour AD&D, packages pour Kult et Drakkhen, couverture et écran pour L'Appel de Cthulhu, poster et personnages Siquamor... Avant tout du fantastique et de l'heroïc fantasy, des monstres et des dragons... (Ce dont je disposais dans le domaine SF, space-opera ou cyber, a été gardé pour un usage ultérieur.)
Cela dit, quel genre de texte pourrait relier tout cela en un tout cohérent ? Je ne tenais pas à refaire un texte journalistique-documentaire, ne serait-ce que parce que je l'avais déjà fait et que je n'avais pas spécialement de choses nouvelles à dire: illustrer un jeu n'est pas profondément différent d'illustrer un bouquin... Très vite, mon envie a été de faire écrire (ou d'écrire moi-même) soit des fiches racontant de petites histoires sur chaque dessin, soit un récit, un court roman qui ferait semblant d'être illustré par les images préexistantes. Gageure ? Oui... Ou en tout cas jeu littéraire difficile... donc amusant ! L'éditeur, n'osant imaginer ce que lui coûterait un écrivain à qui il proposerait cela, essaya bien de me dissuader... Je n'avais plus qu'une chose à faire : lui prouver que c'était possible!
Une bonne centaine de photos étalées sur la moquette, les mains rivées au clavier de mon fidéle PC Victor 186 (C'était avant que je m'équipe PowerMac), je passais quinze jours dans la fièvre créatrice... jusqu'à ce que j'aie entre les mains quelque chose auquel je pouvais croire. Les documents furent de nouveau étalés sur la moquette de l'éditeur et son regard extérieur (mais chaleureux) nous permit de faire les dernières mises au point...
Recueil d'illustrations, "L'Oeil du Dragon", est donc aussi une fiction "à lire", une vraie histoire, une aventure, un parcours "initiatique". Un héros reçoit une mission, une quête archétypique qui va l'amener à affronter ses concurrents guerriers, descendre aux enfers et affronter l'ombre, rencontrer les sorciers noirs, devenir magicien lui-même et recevoir la révélation de l'Oeil du Dragon... Tout ceci de maniére littéraire traditionnelle, à part que le lecteur est constamment pris à partie par l'auteur, la narration étant rédigée à la seconde personne ("Tu fais ceci, tu penses cela " , etc.), un peu comme le maître de jeu d'une partie de jeu de rôle sur table entraîne les participants dans un scénario. Le héros, c'est le lecteur... (Mais attention ! il ne s'agit pas d'un "livre dont vous êtes le héros".)
Cependant, l'option "fiches" n'a pas pour autant été abandonnée, car je savais que cet album s'adresserait plus spécialement aux rôlistes et que ceux-ci sont friands d'"inspi" et utilisent souvent des images extraites de recueils d'illustrations ou de BD pour créer leurs personnages et leurs scénarios. Une trentaine d'illustrations, contenues ou non dans la partie "roman", ont donc servi de base à la création de fiches qui développent de petites fictions: personnages, monstres, lieux, etc, reçoivent un nom, un passé, des traits de caractéres ou des capacités, etc, ou une anecdote, un mini-scénario... Là, le "jeu" est devenu collectif car d'une part je commençais à fatiguer et d'autre part je trouvais beaucoup plus marrant de faire participer quelques amis et connaissances, des invités complices, fils ou neveux, et copains de celui-ci ou de celui-là, la plupart du temps des rôlistes. (Qui n'a pas un rôliste quelque part dans sa famille ou ses copains ?...) On fit donc, La Sirène et moi, fonctionner le téléphone, le fax, la poste... Et on eut le plaisir de voir arriver des textes, et des textes de bonne qualité... me confirmant que, chez les rôlistes, la fibre imaginaire est bien réveillée! (Et quand le style ne suit pas, ce n'est pas si grave: j'aime bien revenir sur le travail des autres...)
Ainsi, dans le cas où le dessin avait été fait sans intention préalable, une fiction lui a été greffée de toute pièce. Quand c'était une illustration de roman, la fiche peut s'inspirer du roman en question, mais pas obligatoirement. Certes, il y a des cas incontournables: le personnage d'Elric est tellement connu dans le milieu SF, fantasy, jeu de rôle, qu'il est quasi impossible de le détourner... En fait, le plus souvent, la fiche a été rédigée par quelqu'un qui ne connaissait pas l'origine officielle du dessin, et l'illustration a donc été effectivement détournée de son emploi originel. C'est plus drôle et ça a l'avantage d'éviter les problèmes de copyright... Et puis quand le dessin, dès le départ, illustrait des personnages de jeu de rôle (série Siquamor, ou Effion AÎlwynn), la fiche correspond aux persos illustrés, et elle a été rédigée par leur créateur-joueur...
L'aspect collectif de ces créations de fiches s'est avéré en lui-même une sorte de jeu interactif assez fun: les gens qui y ont participé sont assez "joueurs" pour prendre plaisir à écrire des trucs à partir de dessins imposés et moi je me suis bien amusé à compiler, reclasser et parfois rewriter tout ça... Pour parfaire l'aspect ludique de ces fiches, nous les avons agrémentées d'éléments techniques typiquement jeu de rôle : tableaux chiffrés de caractéristiques physiques et mentales, compétences, armement, points de ceci ou cela, etc. Ce qui apparaît comme un jargon inaccessible pour les lecteurs "normaux", (dont moi, qui ne joue pas, mais suis sympathisant non pratiquant) est une manne vitale pour les rôlistes... Ce sont ces chiffres qui rendent les fiches jouables, intégrables à des scénarios, à des parties. Ces grilles de Caractéristiques sont d'autant plus utilisables qu'elles sont appliquées à des jeux existant sur le marché. Ici grand merci à toute la rédaction du magazine Casus Belli qui a supervisé cet aspect très technique et a veillé au grain au sujet des copyrights... Sans oublier la jolie préface de Pierre Rosenthal et les fiches supplémentaires que l'on a vu dans le numéro 95 de Casus... (J'ajoute que quelques fiches sont appliquées à des jeux imaginaires ou comportent des caractéristiques déconnantes: l'humour et le pastiche ne perdent jamais leurs droits...)
Ce jeu de création et d'échange ne demande qu'à se prolonger: avant même le maquettage, nous nous sommes trouvés à la tête de fiches en excès. Certaines ont sauté, donc, à notre grand regret, parce que moins bonnes, ou trop longues ou arrivées trop tard. Il se peut que dans deux ans, on sorte un nouvel album entièrement composé de fiches! A moins qu'on ne se lance dans la création d'un CD-Rom sur le même principe... ce qui n'est pas exclu...
Caza : - Bien... (Bâillement...) Je vois qu'avec une
remarquable... (bâil-le-ment...) concision... vous avez évoqué... (hh,wâân...)
le présent et l'avenir... Bien que sachant que je n'avais droit qu'à une seule
première question, je me permets de vous en poser une seconde : - Et si on
lançait le jeu sur internet: demander aux visiteurs de créer des fiches-perso à
partir de dessins exposés dans « La Case à Caza », hein, dites,
hein?
Chez Soleil Prod: Amiante, tome 4: La Clef de pierre-étoile. Scénario Caza. Dessin Patrick Lemordan. 09/07
Ca a l'air de se répéter, mais il se trouve que l'avenir d'Amiante, après ce tome 4, est fortement compromis... Je ne parle pas de l'héroïne de l'histoire, qui a l'air plutôt douée pour s'en tirer, mais de la série elle-même. Notre éditeur n'a pas l'air très motivé pour nous laisser faire un tome 5 (qui aurait été la conclusion de l'aventure). Lui aussi considère les ventes insuffisantes. Que ça fasse une série qui se finit en queue de poisson, il s'en fout.
Patrick non plus n'est pas très motivé, de toute façon, parceque, là-dessus, il gagne des clopinettes pour beaucoup de travail, et ne s'en sort pas, financièrement. Quant à moi, ayant heureusement d'autres sources de revenus, je continuerais bien, ne serait-ce que pour finir l'histoire et ne pas laisser quelques milliers de lecteurs dans la frustration... Mais sans dessinateur et sans éditeur ?.........
Ah là là... On est bien peu de choses, allez... Si vraiment y a pas moyen de livrer la suite et fin d'Amiante, je vous raconterai le scénario de cette fin un de ces jours, ici, sur le net... Promis...