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Jeux

  Les passionnés de jeux lisent souvent de la SF. Pourquoi ? Peut-être parce que la science-fiction est un jeu.

Les littératures de fantasy, fantastique et de science-fiction sont une source d'inspiration inépuisable pour les jeux de rôles, les jeux vidéo, les jeux de plateau ou de cartes à collectionner. Il est juste qu'en retour les jeux inspirent la SF.

Le jeu peut tenir dans les romans des rôles très différents. Les jeux de réflexion exaltent la rigueur intellectuelle, alors que les jeux de hasard symbolisent le destin. Dans d'autres cas le jeu est perçu comme un vice : il détourne l'homme de ses devoirs et n'est donc acceptable que chez l'enfant. Enfin il est parfois doté d'un pouvoir surnaturel, tel le tarot divinatoire.

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Livres Séries Nouvelles BD Séries BD Films
Les Armureries d'Isher (The Weapon Shops of Isher)Alfred Elton VAN VOGT (1961)
Le Champion des mondesJoël HOUSSIN (1982) 
Faiseurs d'univers et autres récits sur le jeuANTHOLOGIE (1984) 
Le Chant du cosmosRoland C. WAGNER (1999) 
Jumanji (Jumanji)Chris VAN ALLSBURG (1982) 

Mondes dirigés par le jeu
 Une planète entière est sous l'emprise de la folie du jeu. Il sélectionne le dirigeant de la planète, soit par une loterie, soit à l'issue d'un tournoi de jeux de réflexion. Bien entendu, les gagnants sont souvent ceux qui trichent le mieux.
Loterie solaire (Solar Lottery / World of Chance (en UK initialement))Philip K. DICK (1968) 
Le Sceptre du hasardGilles D'ARGYRE (1968) 
Le Jeu du mondeMichel JEURY (1985) 
L'Homme des jeux (The Player of Games)Iain M. BANKS (1992) 

Du pain et des jeux
 Le jeu est aussi un bon moyen de canaliser l'énergie du peuple afin d'éviter qu'il ne se révolte.
Les Jeux de l'espritPierre BOULLE (1971) 

Histoires construites comme une partie d'un jeu
 La structure de ces oeuvres est celle d'une partie d'un jeu.
La Ville est un échiquier (The Squares of the City)John BRUNNER (1973) 
La Voie du CygneLaurent KLOETZER (1999) 

La magie du jeu
 Certains jeux, comme le tarot et le labyrinthe, possèdent une symbolique très forte, au point qu'il est tentant de leur accorder des pouvoirs magiques.
Zodiacal (Macroscope)Piers ANTHONY (1975) 
Les Neuf princes d'Ambre (Nine Princes in Amber)Roger ZELAZNY (1970) 
Poker d'âmes (Last call)Tim POWERS (1994) 
Mémoire vagabondeLaurent KLOETZER (1997) 
Le Jeu des sabliersJean-Claude DUNYACH (1987) 

Jeux d'enfants
 Parfois un jeu d'enfant est la clef d'une énigme, car il a prolongé au-delà de la mémoire consciente le souvenir d'un fait de culture.
La Magnificence des oiseaux (Bridge of Birds)Barry HUGHART (2000) 

Jeu d'échecs
De l'autre côté du miroir (Through the Looking-Glass, and What Alice Found There)Lewis CARROLL (1871) 
Échecs sur Mars (The Chessmen of Mars)Edgar Rice BURROUGHS (1971)
       Burroughs a conçu pour ce roman les règles du Jetan, le jeu d'échecs martien (les voici en français ou en anglais ). Vous trouverez dans le numéro 5 (octobre 1988) du fanzine Barsoom un jeu de Jetan... à découper ! 
Le Gambit des étoilesGérard KLEIN (1958) 
La Ville est un échiquier (The Squares of the City)John BRUNNER (1973) 
L'Échiquier de la créationDominique DOUAY (1976) 
L'Échiquier mauditTony BILLAUT (2006) 

Jeu de go
Océan noirAlain DARTEVELLE (1990) 

Jeux de rôle
Slum cityJean-Marc LIGNY (1996) 

Jeux vidéo
La Stratégie Ender (Ender's Game)Orson Scott CARD (1986) 
Le Dixième cercleGuy THUILLIER (1999) 

Jeux cruels
 Les perdants y laissent leur vie.
Marche ou crève (The Long Walk)Stephen KING (1989) 
Running Man (The Running Man)Stephen KING (1988) 
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