En atterrissant sur Ludor, Argyr et Fraïla apprennent qu'ils font en réalité partie d'un jeu de rôle planétaire ! Ils veulent refuser de jouer... mais sont soudain intéressés par la machine qui se trouve sur une île difficilement accessible : un magnitron, qui permettrait à Argyr de rejoindre la Terre. Muni de cartes ( charme, vie, armes, intuition, etc. ), ils partent vers leur objectif. La princesse Suan va aider Argyr dans sa mission... au grand dam de Fraïla, qui se méfie de cette belle extraterrestre. Argyr et Fraïla doivent effectuer des choix délicats : souterrains, rivière, océan, forêt... et affronter des périls divers et redoutables : monstres marins, ptérodactyles, êtres génétiquement programmés...
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