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Jeux

  Les passionnés de jeux lisent souvent de la SF. Pourquoi ? Peut-être parce que la science-fiction est un jeu.

Les littératures de fantasy, fantastique et de science-fiction sont une source d'inspiration inépuisable pour les jeux de rôles, les jeux vidéo, les jeux de plateau ou de cartes à collectionner. Il est juste qu'en retour les jeux inspirent la SF.

Le jeu peut tenir dans les romans des rôles très différents. Les jeux de réflexion exaltent la rigueur intellectuelle, alors que les jeux de hasard symbolisent le destin. Dans d'autres cas le jeu est perçu comme un vice : il détourne l'homme de ses devoirs et n'est donc acceptable que chez l'enfant. Enfin il est parfois doté d'un pouvoir surnaturel, tel le tarot divinatoire.

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Livres Séries Nouvelles BD Séries BD Films
C'est du billard ! par Philippe CURVAL (1959)
La Loterie à Babylone (La lotería en Babilonia) par Jorge Luis BORGES (1963) 

Du pain et des jeux
 Le jeu est aussi un bon moyen de canaliser l'énergie du peuple afin d'éviter qu'il ne se révolte.
Meurtre au jeu de boules (1985) 

Jeu d'échecs
Les Licornes sont contagieuses (Unicorn Variation) par Roger ZELAZNY (1983) 
Magie de reine, magie de pion (Queenmagic, Pawnmagic) par Ian WATSON (1987) 

Jeux cruels
 Les perdants y laissent leur vie.
Le Prix du danger (The Prize of Peril) par Robert SHECKLEY (1958) 

Jeux d'enfants
 Parfois un jeu d'enfant est la clef d'une énigme, car il a prolongé au-delà de la mémoire consciente le souvenir d'un fait de culture.
Cache-cache par Gérard KLEIN (1960) 

Jeux vidéo
Duel aérien (Dogfight) par William GIBSON & Michael SWANWICK (1987) 
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