Quatrième de couverture
La première chose que fait Nathan en rentrant du collège, c'est de brancher sa console Méga©Super. Sa console est son meilleur copain : pas contrariante, elle n'existe que pour lui et satisfait ses désirs les plus impérieux. C'est pourquoi, il lui consacre le meilleur de son temps. Joueur chevronné, dans le jeu Nathan est un prédateur. Il ne fait pas de sentiment ! Ce soir, tout est programmé : Nathan va se plonger dans le monde d'OURAGAN. Les règles du jeu semblent enfantines : dans un décor d'après©guerre nucléaire, tout a volé en éclats. Et pour survivre, il n'y a pas trente©six solutions, il faut abréger la vie des autres survivants... Facile pour Nathan ! Sauf quand on tombe sur plus fort que soi et que l'on se retrouve prisonnier d'un monde virtuel... Du haut de ses trente-cinq ans, Eric Sanvoisin contemple le monde. L'ennui, c'est qu'il a une très mauvaise vue. Alors, il a décidé d'inventer ce qu'il voyait de loin, ce qu'il voyait flou. A la maison, sa femme et ses six enfants l'aident à garder les pieds sur terre, car il a tendance à vouloir grimper toujours plus haut. Dans la vie, à part lire et écrire, Eric Sanvoisin est responsable de la section jeunesse d'une bibliothèque municipale située dans l'Essonne.
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