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Espaces imaginés - actes du colloque du Laboratoire des imaginaires

COLLECTIF



LABORATOIRE DES IMAGINAIRES (Rennes, France)
Date de parution : août 2021
Dépôt légal : janvier 2021
Première édition
Ouvrage universitaire, 472 pages, catégorie / prix : 25 €
ISBN : 978-2-9574143-0-7
Format : 21,0 x 21,0 cm
Genre : Imaginaire

Actes du colloque "Espaces imaginés" du Laboratoire des Imaginaires qui eu lieu du 4 au 6 mars 2020 à la maison des Sciences de l’Homme de Bretagne, Rennes.


Quatrième de couverture

Des montagnes virtuelles de Zelda : Breath of the Wild jusqu’aux univers sinistres du mangaka Maruo Suehiro, depuis la mystérieuse ville de Twin Peaks en passant par les mondes extraordinaires de Tolkien ou Mathieu Bablet, les cultures de l’imaginaire ont mille façons d’investir l’espace et de le représenter. Il est l’enjeu de luttes sociales féroces, terrain d’expérimentation pour les artistes, fondation de mythologies anciennes et nouvelles. Il peut être perçu par nos sens, mais il peut aussi être un lieu symbolique, légendaire, ou simplement invisible, caché, repaire d’entités étranges et hostiles…
C’est à cette thématique que Le Laboratoire des Imaginaires a décidé de consacrer son premier colloque en mars 2020, lors d’une rencontre internationale qui a duré trois jours. Vingt-deux jeunes chercheur•es se sont alors croisés à Rennes et se sont vu donner la parole pour proposer autant de communications variées, dont le regard s’est étendu sur toutes les cultures de l’imaginaire, quels que soient les médias et les disciplines.
Cet ouvrage est la prolongation de cette rencontre et des échanges qui l’ont traversé : vous y trouverez une vingtaine d’articles rédigés par les différents intervenant•es, reprenant les sujets de leurs communications enrichies par les mois de réflexion qui ont suivi l’événement et par un travail approfondi avec les membres du Laboratoire des Imaginaires.
Depuis la bande dessinée jusqu’aux jeux vidéos, de la littérature de fantasy en passant par le cinéma, chaque article explorera en profondeur la façon dont la fiction s’empare de la thématique de l’espace, dans toutes ses implications narratives, physiques et sociales. En donnant naissance à cet objet, nous espérons mettre en valeur le travail des jeunes chercheur•es qui ont contribué au colloque, et plus généralement diffuser davantage les nombreux travaux universitaires menés sur les cultures de l’imaginaire.

Sommaire
Afficher les différentes éditions des textes
1 - Zelda CHESNEAU, Préface, pages 8 à 14, préface
2 - Xavier MAUMÉJEAN, Avant-propos - Les Deux provinces, pages 15 à 20, préface
3 - Joan GRANDJEAN, Les Espaces réimaginés de la science-fiction dans l'art contemporain arabe, pages 21 à 44, article universitaire
4 - Oriane GUIZIOU-LAMOUR, Maruo Suehiro : l'espace du cauchemar dans le manga de l'ero guro, pages 45 à 63, article universitaire
5 - Vinod KUMAR, L'Imaginaire français et les Indes coloniales dans la bande dessinée française contemporaine, pages 64 à 88, article universitaire
6 - Florie MAURIN, Les Mondes de Pierre Bottero : réinventer les espaces de la fantasy, pages 89 à 108, article universitaire
7 - Élisa RIVIÈRE, L'Espace imaginaire collectif remis en question dans la fantasy contemporaine : étude du Géant enfoui et de Stardust, pages 109 à 129, article universitaire
8 - Frédérick BERTRAND, Jeux vidéo et mondes ouverts : l'espace comme structure de la narrativité, pages 130 à 159, article universitaire
9 - Corentin LE CORRE, Loge noire, boîte bleue et labyrinthes : les espaces imaginés dans l'œuvre de David Lynch, pages 160 à 184, article universitaire
10 - Aurore NOURY, Où se trouve la Terre du Milieu ? De l'incarnation d'un nouvel imaginaire collectif dans l'espace quotidien, pages 185 à 205, article universitaire
11 - Esteban GINER, Penser les espaces vidéoludiques comme des discours sociologiques : le design systémique des villes dans Earthbound et Mother 3, pages 206 à 230, article universitaire
12 - Manon TARDY, Les Stations-nations orbitales dans les œuvres d'anticipation, pages 231 à 252, article universitaire
13 - Marie KERGOAT, Quand le sol détermine le sang : étude de l'influence spatiale sur les personnages de A Song of Ice and Fire, pages 253 à 272, article universitaire
14 - Manon BERTHIER, Dynamiques de la marginalité : l'héroïsme féminin dans l'espace narratif lesbien, pages 273 à 292, article universitaire
15 - Konan CARLE, Imaginer l'espace situationniste : l'utopique New Babylon et la spatialité sociale, pages 293 à 308, article universitaire
16 - Alban BENOÎT-HAMBOURG, Du Sanctuaire de Lige-Feu au cauchemar de Mensis : polyphonie et polysémie des espaces vidéoludiques du studio From Software, pages 309 à 330, article universitaire
17 - Oanez HÉLARY, L'Articulation de l'espace fictionnel avec l'espace du forum sur les « forums RPG », pages 331 à 351, article universitaire
18 - Laureline LEFEVRE RAYNAUD, Espaces finis et infinis, la place et la fonction de l'architecture dans l'œuvre de Mathieu Bablet, pages 352 à 374, article universitaire
19 - Corentin DAVAL, Mise en scène de l'imaginaire spatial américain dans l'audio fiction, pages 375 à 398, article universitaire
20 - Rémi CAYATTE, Les Temps de chargement : potentialités d'espaces intermédiaires, pages 399 à 420, article universitaire
21 - Thaïs ARIAS, L'Humain, le monstre et l'interface, porosité des espaces ludiques dans la saga Persona, pages 421 à 441, article universitaire
22 - Ludmila POSTEL, Jeu vidéo - le rôle du son dans la perception des espaces, pages 442 à 470, article universitaire
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