Quatrième de couverture
Incroyable ! Majid, un des cancres de la redoutable 5e6, a gagné un superbe ordinateur. Jean-Hugues, son prof de français, l'aide à se connecter. Devenu « Magic Berber » sur le Net, Majid joue en réseau avec son professeur jusqu'au jour où leurs écrans sont envahis par GOLEM, un jeu inconnu. Le joueur y est invité à se fabriquer sa créature : son golem. Mais plus Jean-Hugues et Majid progressent dans le jeu, plus il se passe des choses inquiétantes dans la cité des Quatre-Cents. Des fumées électriques sortent de nulle part, un monstre hante les caves et beaucoup trop de gens s'intéressent à l'ordinateur de Majid... « Les auteurs savent tenir leurs jeunes lecteurs en haleine ; ils manient en virtuoses l'humour, le suspense et un réalisme mâtiné d'éléments de fantastique. » Télérama « De l'émotion, de l'amour, de l'amitié, de l'intelligence et des sueurs froides, en veux-tu en voilà. Parents, pour vos enfants, exigez la qualité Murail. » Anna Gavalda, ELLE « Un authentique message humaniste, lumineux à force de simplicité. » Le monde des livres
Sommaire
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1 - Magic berber, pages 5 à 125, roman2 - Joke, pages 126 à 224, roman3 - Natacha, pages 225 à 321, roman4 - Monsieur Williams, pages 323 à 427, roman5 - Alias, pages 429 à 532, roman
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