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Initiation au Jeu d'Aventure

Ulrich KIESOW

Titre original : Abenteuer Basis-Spiel, 1984
Première parution : Schmidt Spiele, 1984   ISFDB
Cycle : L'Œil Noir vol. 0 

Traduction de Pierre COUTURE & Daniela ROSSBACH & Monique THIOLLET
Illustration de Klaus HOLITZKA
Illustrations intérieures de Bryan TALBOT

GALLIMARD Jeunesse (Paris, France), coll. Folio Junior - Un Jeu dont Vous êtes le Héros précédent dans la collection suivant dans la collection
Date de parution : 27 novembre 1985
Achevé d'imprimer : novembre 1985
Première édition
Coffret, catégorie / prix : nd
ISBN : 2-07-052031-5
Format : nd
Genre : Fantastique

Ce coffret contient deux livres ("Le Livre des Règles" et "Le Livre des Aventures") ainsi que des accessoires permettant de jouer aux livres-jeu de la série L'Œil Noir.


Quatrième de couverture

Qui n'a jamas rêvé d'être une aventurière ou un aventurier, un terrible guerrier ou une redoutable magicienne ? Dans l'univers de L'ŒIL NOIR, ces rêves vont devenir une réalité. Un groupe de joueurs va évoluer en Aventurie, sous la direction d'un Maître du jeu. L'Aventurie est le pays fantastique de L'ŒIL NOIR. Pays dont les sombres forteresses, les forêts impénétrables, cachent les pièges les plus diaboliques. Un pays dans lequel on rencontre des créatures — Orques, Dragons, Hydres géantes — les plus terrifiantes. Chacun des joueurs va s'identifier à un héros qu'il va créer de toutes pièces en lui donnant des caractéristiques très précises. Leur rôle va être de découvrir des trésors, de débarrasser l'Aventurie d'êtres malfaisants, tout en évitant des traquenards qui leur seront tendus.

Le Maître de L'ŒIL NOIR dirige le jeu en racontant  une histoire et en répondant aux questions que les joueurs lui posent, leur permettant ainsi de décider de leur propre aventure.

Dans ce coffret intitulé INITIATION AU JEU D'AVENTURE, vous allez découvrir tout ce dont vous avez besoin pour faire vos premiers pas dans le monde d'Aventurie :

LE LIVRE DES REGLES qui vous expliquera comment créer le héros que vous avez chois d'être, et vous enseignera l'art de combattre et pratiquer la magie ;

LE LIVRE DES AVENTURES qui vous familiarisera, grâce à deux histoires faciles à jouer, avec des aventures plus complexes que vous rencontrerez par la suite, telles A l'auberge du Sanglier noir, la fille du Calife, les sept coupes magiques, la source de mort, le fleuve du désastre, la forêt sans retour

Avec Le Livre des Règles et Le Livre des Aventures, vous trouverez également dans ce coffret :

  • Le paravent pour le Maître
  • Les Feuilles de Personnages
  • Les Feuilles de Combats
  • Les Feuilles de Plans
  • Trois dés à 6 faces et un dé à 20 faces
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Dans la nooSFere : 87251 livres, 112067 photos de couvertures, 83685 quatrièmes.
10815 critiques, 47149 intervenant·e·s, 1982 photographies, 3915 adaptations.
 
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