Quatrième de couverture
Une aventure en solitaire de L'ŒIL NOIR, pour un joueur de niveau 9 à 12.
Dans le désert de Khom, les caravanes disparaissent les unes après les autres, menaçant de ruine les marchands de la cité d'Accra. Afin de résoudre ce mystère, et de rétablir le commerce dans le sud de l'Aventurie, ils décident de faire appel à un Magicien des plus expérimentés. La récompense promise devrait être suffisamment importante pour que VOUS acceptiez cette mission !
Cette aventure peut être jouée par tous les Héros Magiciens ayant lu le Livre des Règles contenu dans le coffret intitulé Initiation au Jeu d'Aventure. Elle sera encore plus passionnante avec le Livre des Règles II du coffret Extension au Jeu d'Aventure.
|