À
l'aube du
XXe siècle, les
jeux de Larispem
sont lancés ! Carmine,
la fougueuse louchébem,
Nathanaël, nouvellement
apprenti au Cochon Volant,
et Liberté, technicienne à la tour Verne,
forment l'une des six équipes de ce Jeu
de l'oie à échelle humaine. Pendant ce temps,
la comtesse Vérité oeuvre dans l'ombre pour
s'emparer de la Cité-État. L'intrépide trio parviendra-t-il
à déjouer ses plans ? Et sauront-ils décoder le Livre de
Louis d'Ombreville, qui suscite tant de convoitises ?
COURSE-POURSUITE DANS LE CIMETIÈRE LACHAISE
OU CHEVAUCHÉE SAUVAGE D'UN TAUREAU
MÉCANIQUE... D'UN ARRONDISSEMENT À
L'AUTRE, LES ÉPREUVES SE SUCCÈDENT,
ET LE DANGER GRANDIT. LA SUITE
AUDACIEUSE DU LIVRE QUI
A REMPORTÉ LA 2E ÉDITION
DU CONCOURS
DU PREMIER ROMAN
JEUNESSE.
« UN IRRÉSISTIBLE VOYAGE. »
TÉLÉRAMA
« LE DÉBUT D'UNE GRANDE SAGA. »
RTL