Quatrième de couverture
Après l'explosive intervention de Natacha, il ne reste du bunker de la MC qu'un tas de poussière. Mais la partie continue. Orwell, l'âme damnée de Monsieur William, a réussi à s'enfuir... avec l'ordinateur bleu électrique ! Son plan ? Remplacer les vivants par des golems aux ordres de la MC. Une menace pèse pourtant sur ce projet : Jean-Hugues, Natacha et les enfants sont toujours en liberté... Et quel jeu joue Alias, nul ne le sait.
Critiques
Voici le dénouement très attendu d'une série de cinq romans passionnants qui ont su très rapidement accrocher nos lecteurs. Nous nous retrouvons dans le bunker de la Mondial Compagny qui vient d'être détruit par une gigantesque explosion. Monsieur William, son pdg rondouillard est mort, mais Orwell, le véritable chef de la multinationale, a réussi à s'enfuir avec l'ordinateur d'Albert. Il a un projet dément en tête : remplacer les humains par des golems qui seraient aux ordres de sa compagnie. Comme il détient Nadia, la jolie prof de biologie, en otage, il oblige Albert, le concepteur du jeu vidéo (qui aime Nadia) à mettre son idée à exécution. Heureusement pour la planète, Natacha, le personnage sorti du jeu, Jean-Hugues de Molène et ses jeunes élèves sont en liberté et ils comptent bien mettre quelques bâtons dans les roues du machiavélique mais très bête Orwell ... La famille Murail a réussi là une belle histoire, grâce à toute une galerie de personnages denses et attachants, à des dialogues enlevés et un ton alerte, à un histoire entre fantastique et SF ancrée cependant dans le quotidien de milliers d'enfants et à un suspense sans failles. En arrière-plan, les auteurs proposent aussi aux enfants de réfléchir sur les réels pouvoirs d'une multinationale dans notre société. Cela n'est pas le plus inintéressant de la chose. Une vraie réussite et un plaisir à ne pas bouder. A partir de 10, 11 ans. Catherine GENTILE (lui écrire) Première parution : 1/11/2002 InterCDI 180 Mise en ligne le : 5/12/2002
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