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L'Invasion des cyborgs

METANTROPO

Cycle : Les Mini-Files  vol. 3


Illustration de ALX

MAGNARD Jeunesse (Paris, France), coll. Les Fantastiques
Dépôt légal : mars 2000
Première édition
Roman, 146 pages, catégorie / prix : 2
ISBN : 2-210-98406-8



Quatrième de couverture
     Steve a piraté un programme de jeu expérimental à Cyberace, le centre de recherche où travaille son père. Le but de ce jeu virtuel est simple, surtout pour un petit génie de l'informatique comme Steve : donner aux cyborgs, sortes de robots très évolués, une autonomie plus grande en les rendant aptes à ressentir les émotions humaines. La mission est vite accomplie et les adolescents sont soulagés de retrouver le décor rassurant du labo de Steve et de revenir au monde réel. Malheureusement, ce qui n'était qu'un jeu, au départ, va rapidement se transformer en un horrible cauchemar... car les cyborgs ont réussi à s'échapper du jeu et ont une vilaine envie de retrouver la matrice, créée par Steve !

     Metantropo : est-ce son vrai nom ? Nul ne le sait. D'où vient-il ? Mystère.
     Lorsqu'on l'écoute parler de ce qu'il a vu lors de ses voyages, de ce qu'il a connu au contact de ceux qu'il a côtoyés, on s'aperçoit que la planète sur laquelle nous vivons est loin d'avoir livrée tous ses secrets. Lui se dit un homme comme les autres, un simple messager du Temps, « un voyageur immobile ». Mais s'il était un peu plus qu'un simple conteur ?...
Critiques
          Steve est un adolescent surdoué en électronique et en informatique. Un jour, il pirate un jeu expérimental développé par le laboratoire de recherche où travaille son père. Il en fait la démonstration à son meilleur ami, Dylan. Dans ce fabuleux jeu interactif, il faut reprogrammer les cyborgs pour leur permettre de ressentir les émotions humaines et les délivrer de leurs contraintes bioéthiques. Simple formalité pour Steve qui ne sait pas que son acte a des conséquences graves. En effet, plus qu'une simulation, le jeu est une machination ourdie par les cyborgs eux-mêmes.

          Le petit génie vient d'incarner réellement et de libérer les Cyborgs qui maintenant n'ont qu'une idée : lui interdire toute possibilité de reprogrammation. Une haletante course-poursuite commence alors pour les adolescents traqués par un ennemi plus fort et plus rapide qu'eux, mais surtout apparemment indestructible.


          Metantropo aborde ici plusieurs sujets dont les principaux sont la réalité virtuelle, le piratage, la difficulté d'anticiper les conséquences d'un acte somme toute anodin. La morale du roman est assez simple : l'erreur est humaine et l'important est de pouvoir la réparer. Malheureusement, le scénario est plus que stéréotypé et nos chères têtes blondes risquent fort de se demander si le film Terminator — quand ils le verront, si ce n'est déjà fait — n'a pas servi de patron à ce roman, tellement la course-poursuite en est inspirée. Tous les ingrédients les plus galvaudés de la SF « grand public » sont ici réunis. On ne nous épargne ni la civilisation ancienne devenue un peuple extra-terrestre détenteur de la sagesse ultime, ni la disparition des dinosaures, ni même la zone 51. Dommage, car la démarche pédagogique de l'auteur transparaît clairement, aussi bien dans le développement de certains faits historiques que dans l'utilisation de termes techniques expliqués par des notes de bas de page simples et très utiles. Tout cela aurait mérité d'être un peu plus approfondi, et sans doute l'auteur aurait-il pu éviter aussi certaines incohérences criantes par rapport à l'époque du récit afin de donner un peu plus de crédibilité à l'ensemble.

          L'invasion des Cyborgs n'est cependant pas un mauvais livre mais il loupe, à mon avis, la cible qu'il semble viser : les préados. Trop simpliste pour la plupart d'entre eux, il plaira néanmoins à un lectorat avisé légèrement plus jeune et peut servir à faire venir à la lecture certains enfants grâce à une histoire rocambolesque où un lecteur plus naïf n'aura aucun mal à s'identifier à l'un des deux « super-héros ».

Fabrice FAUCONNIER (lui écrire)
Première parution : 1/2/2003 nooSFere

Cité dans les pages thématiques suivantes
Cyborgs

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