PUBLIBOOK Dépôt légal : mai 2011 Première édition Roman, 240 pages, catégorie / prix : 25 € ISBN : 978-2-7483-6368-5 ❌
Quatrième de couverture
Devenu un des principaux divertissements de ce début de millénaire, le succès du jeu vidéo nous pousse à nous questionner sur l'origine de son intérêt.
Quelles en sont les spécificités qui amènent de plus en plus de gens à délaisser les autres médias, pour venir trouver dans ces mondes virtuels quelque chose qui n'existe pas ailleurs ? La réponse réside probablement dans cette notion d'interactivité, qui rend possible d'innombrables expériences nouvelles auxquelles le joueur peut se confronter. Mais dans quelle mesure notre libre-arbitre a-t-il une réelle influence sur le déroulement d'un jeu vidéo ? La liberté, l'immersion, l'exploration, autant de pistes qui nous aideront à mieux appréhender toute la richesse de ce média vidéo-ludique.
En quoi sommes-nous plus impliqués dans une situation sur laquelle nous avons prise, et que nous avons l'impression de vivre de l'intérieur ? Ressentons-nous mieux les émotions de personnages que nous dirigeons, au lieu de nous contenter d'assister passivement à leurs aventures sur un écran de cinéma ou dans les pages d'un roman ? Le monde du jeu vidéo est extrêmement vaste, et ce que nous y recherchons peut prendre une multitude de formes différentes : de l'humour, un défouloir, du rêve, ou encore un nouveau moyen d'expression artistique.