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L'Arène

William R. FORSTCHEN

Titre original : Arena, 1994
Première parution : New York, USA : HarperPrism, novembre 1994   ISFDB
Traduction de Grégoire DANNEREAU
Illustration de Kevin MURPHY

FLEUVE NOIR / FLEUVE Éditions (Paris, France), coll. Magic n° 1 suivant dans la collection
Dépôt légal : mars 1996, Achevé d'imprimer : novembre 1996
Retirage
Roman, 320 pages, catégorie / prix : 39 FF
ISBN : 2-265-05850-5
Format : 10,8 x 17,8 cm
Genre : Fantasy


Quatrième de couverture

Mages, à vos sortilèges !
Que la bataille commence !

Quand vient le Festival, des milliers de spectateurs affluent pour voir les sorciers des quatre Maisons s'affronter à grands renforts de sortilèges. Cette année, un homme étrange est parmi cette foule : Garth le Borgne, un sacré combattant qui manie l'épée aussi bien que les sorts. Plutôt malin, le voilà qui fourre son nez un peu partout afin de monter les Maisons les unes contres les autres. Génie du mensonge, il taille aussi des croupières au Maître de l'Arène, le détenteur du pouvoir suprême. Mais où veut-il en venir ? se demande Hamman, son ami, tandis qu'un vent de mort souffle sur la magie...
Critiques des autres éditions ou de la série
Edition FLEUVE NOIR / FLEUVE Éditions, Magic (1996)

     En 1993, un nouveau jeu est lancé sur le marché américain : Magic. Son originalité est qu'il se présente sous la forme de trading cards. Aussi minimaliste que la Bataille, célèbre degré zéro du jeu de cartes qui fait la joie des moins de cinq ans et des plus de quatre-vingt, Magic connaît un succès foudroyant : le dossier de presse nous apprend qu'en moins de deux ans, plus d'un milliard de cartes ont été vendues dans le monde. Pauvres de nous ! Une série de comics (pas terribles, chez Acclaim Comics, Inc) a suivi et la première convention Magic française a eu lieu dans notre bonne ville de Bordeaux, fin 1995. Il ne restait plus qu'à lancer une série de romans s'inspirant de l'univers de Magic. Fidèle à sa politique de traduire tout et n'importe quoi, du moment qu'il y a une chance que cela puisse intéresser la cible des moins de douze ans (d'âge mental), et de voir si des fois il y aurait un peu de sous à gagner, le Fleuve Noir se lance dans la Magicmania. Un bon point : le dernier paragraphe du dossier de presse qui précise : « En toute logique, pionnier et initiateur sur ce pôle »Jeux de rôles« , le Fleuve Noir se devait de répondre à cette forte attente des joueurs et de rester leader (stratégie oblige) en barrant la route à ses concurrents ». Au troisième degré, nous avons tendance à croire que les responsables de cette nouvelle aventure éditoriale ne sont pas plus dupes que nous quant à leur nouveau produit et à la clientèle visée.

Francis VALÉRY
Première parution : 1/7/1996
dans Cyberdreams 7
Mise en ligne le : 15/9/2003

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