Quatrième de couverture
Les intelligences artificielles équivalant à des milliards de cerveaux humains sont maintenant disponibles.
Rapidement, deux mondes s'opposent : celui des Utilisateurs et celui des Programmes. Et le deuxième est en train de prendre inexorablement le contrôle du premier.
L'éclair d'un laser surgit et Flynn, l'informaticien, passe brutalement du côté de Tron, le champion électronique.
Flynn découvre alors avec stupeur l'envers du décor : la grille des jeux vidéo est l'arène de la mort. La guerre est partout. La désintégration instantanée est la sanction de la moindre faute dans ce monde où vitesse et réflexes sont les seules chances de survie.
Ce monde est différent. Différent ? Flynn — qui va de surprise en surprise — finit par se le demander.
Adaptations (cinéma, télévision, BD, théâtre, radio, jeu vidéo...)
Tron
, 1982, Steven Lisberger
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