A l'instant où la sonnerie stridente le tirait du sommeil, Hèmèth sut que ce n'était pas un exercice. Son cœur s'emballa, mais il réagit immédiatement, dans la lumière diffuse qui baignait sa cabine. Ses pieds nus se glissèrent dans les chaussures antigrav et il bondit jusqu'à la porte qui n'était qu'à deux pas de la couchette. Saisissant au passage un gilet antipesanteur, il se faufila par l'ouverture. Le couloir était éclairé de rouge et de jaune, strié par les lampes tournantes d'alerte du vaisseau. Une forte odeur de brûlé lui piqua les narines et son corps se mit à trembler.
Onze nouvelles où Aliens, Vaisseau et tout le reste, sans oublier les Compagnies JKil'D, Boltic® ou Trade Stellar Transit Inc, s'entremêlent dans un univers où il ne fait pas toujours bon vivre car la folie tout autant que le dévouement ou la tendresse, sont à jamais le propre de l'humain.
Onze nouvelles où futur et réalité se mélangent et, parfois, se rejoignent.
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Afficher les différentes éditions
1 - Préambule, pages 9 à 14, introduction |
2 - Vivez, éliminez !, pages 15 à 46, nouvelle |
3 - L'Enfant électrique dans l'œil du vaisseau, pages 47 à 86, nouvelle |
4 - Importance toute relative, pages 87 à 134, nouvelle |
5 - Aliens, vaisseau et Cie, pages 135 à 166, nouvelle |
6 - Sybriski (Sibérien), pages 167 à 198, nouvelle |
7 - Shojan survolant les rizières, pages 199 à 234, nouvelle |
8 - Les Rescapés de l'Éridan, pages 235 à 292, nouvelle |
9 - Neutral-Game, pages 293 à 318, nouvelle |
10 - Monoamine Oxydase A, pages 319 à 352, nouvelle |
11 - Votre Sainteté, pages 353 à 386, nouvelle |
12 - Rêve d'aliens, pages 387 à 416, nouvelle |
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