Quatrième de couverture
Depuis sa défaite, Nathan n'a plus touché au Jeu. La peur de ce qu'il pourrait perdre à l'issue d'une deuxième manche le tétanise... et l'échéance de la fin du monde approche ! En refusant de jouer, il a perdu l'un de ses pouvoirs : il ne peut plus voyager dans les fréquences. En revanche, il continue de discuter avec les âmes perdues. C'est d'ailleurs l'une d'elles qui le convainc de reprendre le duel contre Kukulkan : Angèle avait son âge quand elle est décédée lors de l'Exposition universelle de Chicago, au XIX° siècle. Même si la jeune fille ne lui demande pas son aide, Nathan est intrigué par les circonstances de sa mort. Pour en savoir plus, il n'a qu'une solution : traverser les fréquences jusqu'en 1893 ! Mais une surprise l'attend dans les fréquences ; il rencontre h Puch, ,le dieu maya de la Mort, qui lui propose un pacte : si Nathan accepte de collaborer avec lui, il lui révélera où se trouvent des pions nsupplémentaires qui aideront le garçon à vaincre Kukulkan quand viendra la manche finale... LE SORT DE L'HUMANITÉ EST EN JEU, ET CE N'EST PAS UN JEU D'ENFANT. Un livre, un jeu... et le monde à sauver !
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