Ne sont indiqués ici que les textes du dossier consacré au World-building.
Quatrième de couverture
La Source au bout du mondt Conan Elfes, Orques ou Nains préraphaélites le retour de temps anciens et de maléfices que l'on croyait disparus quête une porte s'ouvre sur un autre monde Geeks Sous béton Yoknapatawpha Consultez la carte au début de ce livre univers transmédiatiques Donjons et dragons Jeux de rôle L'Appel de Cthulhu StarTrek s'aventurer là où personne n'est jamais allé sense of wonder fantasy Assassin's Creed « machine à revivre l’histoire » Westworld « C’est terrible de se rendre compte que sa vie n’est qu’une fiction. » Ciudalia Évanégyre On raconte que vingt et un lapins ont habité le bois qui se tient au centre de la bibliothèque. L'Adversaire Dora Brader Laetitia Christian Delorme alchimie du sigle Photographomanie
1 - Anne BESSON & Frédéric MANFRIN, World-building, pages 10 à 11, introduction 2 - Anne BESSON, L'Arbre et la forêt : postérité de Tolkien en fantasy, pages 12 à 21, article 3 - Julie GAREL-GRISLIN, Les Coordonnées de la fiction : ce que la carte fait au récit, pages 22 à 37, article 4 - Marie-Lucie BOUGON, Cosmogonie de la fantasy française. Genèse et émancipation, pages 38 à 47, article 5 - Anne BESSON, Les Chroniques d'Évanégyre, pages 48 à 55, entretien avec Lionel DAVOUST 6 - Laurent BAZIN, L'Âge de tous les possibles ? Adolescence et fictions de mondes, pages 56 à 65, article 7 - Frédéric MANFRIN, À huis clos, pages 66 à 71, entretien avec Karoline GEORGES 8 - David PEYRON, La Culture geek : le culte du détail au service de l'imaginaire partagé, pages 72 à 79, article 9 - Gilles BROUGÈRE, Le Jouet et la construction d'univers fictionnels, pages 80 à 87, article 10 - Olivier CAÏRA, Jeux de rôle sur table : une création de monde à trois niveaux, pages 88 à 95, article 11 - Florent FAVARD, Rendre le petit écran plus grand. Séries et genres de l'imaginaire, pages 96 à 103, article 12 - Xavier GUILBERT & Thomas GUINDEUIL & Erwan LE BRETON & Thierry NOËL, Revivre l'histoire en écrivant la sienne. La création des mondes d'Assassin's Creed, pages 104 à 114, article 13 - Alain BOILLAT, Films et séries « à mondes » à l'ère du numérique : le cas de Westworld, pages 115 à 123, article